遊戲畫面

2023 年畫面最頂尖的開放世界遊戲《阿凡達:潘朵拉邊境》


《阿凡達: 潘朵拉邊境™》是一款故事背景設定在潘朵拉西部邊境開放世界的第一人稱動作冒險遊戲。

畫面真的太頂了再放一張圖,第三個區域我一直都被蒙在霧裡畫面糊爛放棄了。

但光看幾張圖很難身歷其境,推薦大家去免費試用看看 Ubisoft+ 可以有七天的時間試玩這款遊戲。

遊戲概覽

身為納美人的你,被一個叫做資源發展局的人類軍事企業所綁架。他們想要把你訓練並塑造成能夠達成其野心的工具。而十五年後,你重獲自由,卻發生自己對原出生地感到陌生不已。重新與你部族失落的傳統文化恢復連結,加入其他部族保護潘朵拉,一同抵抗資源發展局的迫害,同時發掘你身為納美人的真正意義。

Trailer

主線通關心得

先放一張打稿時候的狀態,先丟七十多小時進去淺嚐這款遊戲 👌

這款遊戲肯定是目前 Snowdrop 引擎的兒子裏頭畫面最頂尖的一個,支援各種諸如 FSR3 和他的幀生成、發售前說要有的 Xess 但實際上開遊戲根本沒看見(我 Intel Arc A770 用戶 👌)還有沒有壞掉的 HDR 等等,一看就知道是土豪規格在堆的引擎還有富二代的遊戲。但這些不是重點(畢竟市面上 3A 遊戲都會做出這些東西),重點是這遊戲在畫面頂尖的同時還完全可以保證流暢的遊戲體驗。不是次世代只能用來跑分的 Bug 遊戲肯定值得嘉獎

遊戲內容大概就是在開放世界裡解解任務,主線劇情畫面精美故事也很優秀,長度大概就一部電影的體感。我對阿凡達的信仰比較不夠,狗嘴裡吐不出更多東西了。

有趣的是支線任務對話也有配音,甚至表情都有安排上。Ubisoft Ghostwriter 之類的工具嶄露鋒芒(?)還有 AI 生成臉部表情,可以讓對話的表情表現更好。這些工具的加入有感縮小了主線劇情(貴)和支線劇情(便宜)的落差,減少我這種不太有耐心的玩家玩支線任務領裝備時候的阻力。

總之我花非常多的時間在路邊的支線任務上,因為在遊戲過程中並不會讓我覺得能夠很明顯的覺得「這條是支線而且偷料偷得很嚴重」或者玩得不耐煩的感覺。而且探索漂亮的遊戲世界本身就是非常愉快的事情。雖然實際上在幹的還是打怪、採集跟小遊戲之類的事情。

遊戲其實有很完整自訂體驗的功能,除了難度以外,有些我真的玩到不耐煩的小遊戲比如記憶繪圖之類的東西是可以選擇關掉的 👌 好評!駭入小遊戲還不錯玩,拔出來搞成超級高難度的迷宮遊戲感覺不賴。

接著是客家火拼仔心得 UBI 說火拼沒用要潛行 -> 抓著散彈 Rush B 六根清凈電擊彈,大慈大悲渡世人。

火拼又快又好為什麼要潛行?

如果後期覺得有硬盾的手榴彈兵很麻煩,大部分情況一個區域只會有一隻。通常可以上去散彈弱點或者重弓搭配獵人技能遠遠殺掉。配合路邊撿到的 RPG 俄式狙擊槍(遊戲裡唯一的狙擊武器)都有機會可以不觸發警報和其他區域的敵人(反正我成功不少次 看各位賢達造化)

躲不掉只能火拼的時候地圖其實有不少地方 NPC 的腦子是沒辦法靠近的,卡點散彈 RPG ✅ 不幸觸發警報的話大部分的增援都只能叫一次,大可不必擔心怪打不完。

最後是天下武功唯快不破,把點碰完進劇情畫面人就無敵而且不會觸發警報。十步之內散彈槍又快又準,十步之外步槍。打獵的時候再把該死的弓拿出來 🙃